“副本”一词的概念最初是在著名网游“无尽的任务”中出现的。
例子:队伍A进入了地图XX。他们进入的是地图XX的拷贝A。队伍B同样进入地图XX,他们将不会进入拷贝A,而是进入拷贝B。而A和B是不会相互干扰的。这时,A和B都叫做地图XX的“副本”。
更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,E,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。(在这里,拷贝A,拷贝B等仅是描述之用,玩家不会看到自己所在的拷贝真正的名字)。
虽然无尽的任务是副本出现最早的游戏,但是尤于该款游戏在国内未得到很好的推广与运营,所以最先让国内玩家了解副本一词的游戏是魔兽世界。由于副本这种独立拷贝地图的设定,这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。但是对于原本就不存在以上问题的回合制游戏来说,副本则更像是一个特定的任务,与普通的日常任务不样的则是更加需要团队的配合,需要多环执行。
随这梦幻第六部资料片宝藏的发布,副本这个即熟悉又陌生的概念进入了无数玩家的视野。副本带来了25宠修,带来了神奇的天赋符,上古秘宝、前世今生、泾河龙王、天火之殇四大副本一同推出。而且首期推出的四大副本几乎将梦幻去副本的解释全部包含在内,有多环,有单环,最多有30人,最少可以10人参于。
但是梦幻就是梦幻,梦幻不是魔兽世界,梦幻有着自己的日常任务,梦幻没有蹲点、盗猎、垄断Boss等问题,梦幻的装备都是书铁打造的不是系统(副本)爆出的。所以注定了副本对于梦幻来说不是一个必需品。加之初期副本的成本较大(需要人数比较多,像上古秘宝需要至少20人,环数较多。任务周期太长。不容易在指定时间,确保玩家都在像天火之殇高达12环,怎么可能在12天的时间内确保,主要的团队成员都有时间参加呢?)由于以上原因,再加之一个更重要的原因——那就是副本的奖励并不怎么吸引人,经验不高,钱不多,物品奖励也是凤毛麟角。那个时期副本推出的虽然是盛大而隆重,可是却一直少有人问津。
如果不是四门绝阵的出现,副本将永远是一个败笔,如果不是四门,策划们永远不会认识到副本的出路在那里,如果不是四门网易,永远不会知道梦幻玩家需要的是什么样的副本。
在整个副本系统中四绝阵的地位是无庸置疑的,不容否认四门是副本的系统的重要转折点,
先用大宝藏中高额的奖励(彩果、要决等)来吸引玩家参于,再通过玄武门中的答题来教会玩家熟悉副本知识,了解副本设置,最少10人的组团人数,只有一环,四个环节的简短设定让玩家可以轻松完成。而且由于奖励高额而且箱子数量有限,梦幻玩家和智慧是无穷,想要获得更多和箱子,由此引发出一种新型的副本玩法——单刷:。
一个人操作,三个号参于,十个号组团。全部的箱子都有一个获取,当系统上频繁刷出彩果的时侯,所有的玩家都心动了,副本再次进入了玩家们的视野。
正如四门副本在官方的介绍中写着引子二字一样,四门绝阵像是一个引路蜂一样,将梦幻玩家,由此引入了副本时代。
玩家的普遍参于,玩家对四门的热情,引起了策划们的注意,环少,人少,才是梦幻需要副本,于是又推出了大闹天宫副本(只有两环)但是当策划们看到玩家对于该副本的热情只限第一环时单环副本的雏形已经开始渐渐的形成。
轰轰烈烈的乌鸡国副本,真正奠定,梦幻单环副本的时代。虽然如今的乌鸡国奖励已经一降再降,如今的乌鸡已没有往日的辉煌。但是乌鸡的意义却是不可忘记的。
玩家们对当年乌鸡的疯狂热情,对点化套装的执着,引导了以后副本的格式:单环、10-15人、点化套装,设置简单,可以单人去完成。
由此梦幻的副本开始成熟了起来,网易也了解到玩家需要的是一个梦幻需要的是一个简单,可以快速完成的,小型单环副本随着水陆、车迟、以及新推出的五庄观都是简单的单环副本,因为不需要多次完成,不需要过多的等待别人,由此而真正的让副本进入了全民化时代。一个成熟的适应玩家的副本体系真正的建立起来了