让我们开门见山吧。
人类 — DT官府:
这个门派从梦幻开服到如今BB都出套装的年代里一直都属于是经久不衰的可以算得上是任何网游里都不多见的现象,为什么呢因为他高伤害,高机动,造型又好。
4力1敏:高伤害高机动适合当下潮流,不仅可以尸战还可以在满强身的条件下穿血耐套打持久战可以算得上是今天的主流加法了,缺点是脑子不好的人别练战术要求比较高。
5力:本人不是很喜欢这样加点但不得不说,高伤害的BT性还是很高的外加有鬼将卡的支持更是BT了,合适脑子不好的人不管是任务还是PK就是一路上去猛看。缺点没有生存没有机动更容易被人按着脑袋猛打。
3力2耐:最经济最可靠最稳当的练法了,无论今后梦幻会出什么新法宝或新技能这样的加点法永远不会被淘汰。机动性是没有了但是被生存弥补,在任务中只要有高修伤害还是过得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法宝的支持下3力2耐的DT有了更多的空间法宝七杀给了他们最有效的攻击手段。
最后补充一下加体的DT我就不说了,DT加体真是很不明知的选择。
人类—方寸山:
这个门派的BT性大家已经略有领教,该门派的睡杀更是恶心。虽然不是绝杀的战术但毕竟要去破解该战术不得不去专门练个BB,在12门派中为了对付这一个门派专门练个BB来针对他可见该门派不是吃软饭的。
2血2耐1敏:稍微垃圾点的加点法,走的是中庸道路很普通没什么特别的只是生存比较高PK估计要吃点亏适合普通玩家。任务剧情等绝对是个好搭档。
3敏1血1耐/2耐/2血:生来就是为了PK生存稍微差点,加耐和加血的区别在于一个抗法性高些,一个抗物理性高些各自的区别也没什么好说的了主要取决于你的钱包够不够鼓。还有一点就是脑子一样要好。
最后补充有不少玩家有加1魔或2魔对于这个我没什么必要评论因为这并不是永久的加点法一般到后期都要洗所以我就不说了,不然要说洗的话加点可以随便加。加魔主要是为了上手蓝多些五雷咒的杀伤性更强些。
人类—化生寺:
一个纯辅助型门派不仅可以加攻击加防御加血飞升后还有舍身真是牛B死了。人类的一大热门。
2体2耐1魔:↓
2体3耐/3体2耐:↓
以上的2种加点法在当今流行机动性的年代了这种加点法已经淘汰了劝还在60左右徘徊的HS老弟们可以重练了当然我只是个建议。光有生存是不够的还需要有战术请大家牢记生存不是战术,活的久固然好但是对友都死光了就留你一个人有什么用呢?你不是耶酥不是撒旦更不是小白。那种以1抗5然后又把队友全拉起到战斗结束胜利的这种奇迹只会发生在垃圾的队与更垃圾的队伍间的战斗。
2耐2体1敏:在这种加点方法下如果你的法宝够好你的钱包够鼓的情况下建议鞋子上还是要打上黑宝石,首先可以肯定的是HS加攻击加防御的技能是梦幻中独树一帜的效果更是不言了在速度的支持下先给攻击系来个金刚护法会不会更好呢?如果队友机动性较高那就来个金刚护体嘛准备着迎接敌人雨点般的拳脚。以上只是简单的介绍。
人类—女儿村:
全梦幻公认的第一速,由于门派技能加速度所以不管其他封系如何加点在同级的情况下只要不是很垃圾一般都可以保持全场第一个先出手,对于第一速度的照顾就是无限慈行了对于这个华丽又牛B的战术来说真TMB的好看。
加点方法可以参照下方寸山,不是2敏就是3敏。但我要强调的是由于门派技能加速一般2敏即可但有追求绝对第一的疯狂玩家依然会加3速这个速度可见是十分的惊人。但是如果只是加2速的话生存能力比其他任何封系都要好些。只是我一直在想为了那几点速度要加那么多点值得么?本来由于我没有练过这个职业不想乱讲以免被人群起攻击但我还是忍不住这样问了一下希望大家能够海涵。
最后概括一下基本上无论是攻击系还是辅助系加速度已经不再垃圾反而可能在战术理论上有更大的突破,先发制人这个概念已经是当下梦幻的主流思想。