十二门派天科之旅---DF篇。
DF曾经是一个令人无限迷茫的门派,如果说DT在血耐和全力中徘徊,封系在高速和辅助中选择,而可怜的DF,曾经一度不知道自己在PK中究竟要去做些什么。究竟要以什么样的定位出现。很多69,89的人选择了力DF,然而,力DF在天科中几乎是没有市场和踪迹可寻的。终于,飞升技能的出现,明确的告诉DF的朋友们,拥有飞升的DF,就应该以辅助系的形式存在,地府定位就是持久战,在速度当道的今天,调节速度是他们的本职工作,结合身上的多特技,配合PT打上限,配合破碎打蓝,依靠强大鬼眼技能,增强队伍抗封性和清除隐身宠,以达到有效的控制对面的物理系和法系。做一个优秀的“防守反击”型辅助门派。DF每回合调节的速度大概是20点速度左右,开始的60回合内放放特技,把速度拉到满意的范围,把封系1速和DT的1速调节到自己的队员身上,就是成功了。虽然其他辅助门派化生的是状态加的多但是不是永恒的,而地府是永久的拉速度,所以属于慢热型的辅助系。
虽然DF是作为一个辅助系的形式出现,但是也要不可避免的谈到速度问题。究竟天科DF的速度控制在多少为好呢?众说纷纭说法不一,有人说应该全血耐加点,因为作为一个辅助系,必须具有强大的生存能力以配合特技的释放。但是就这点,晴晴的想法有点不一样。晴晴认为,DF的速度根据区里的情况,建议调到比同区物理系稍微快一点点的层次上,至少得达到400以上的速度为好。也许适当的加速度势必会导致血防的下降。但是,晴晴想说,PK不是一个人的PK,而是一个队伍的事,一个人的优秀并不是全队的优秀。虽然全血耐加点的DF抗性很高很高,但是晴晴想问一句,即使你的血防足够你站得很很久,可是,如果全队都倒下了,你一个人满状态的站着,又有什么用呢?个人认为,作为一个合格且优秀的辅助系,应该是以照顾到全队,提高全队的抗打性,增加全队伤害输出为己任。如果你的速度在全队末位,那么你去辅助谁呢?即使牺牲一定的血防,但是却换来整个队伍的完整性,晴晴认为,这种牺牲是绝对而且必须的。飞升技能的出现,更加奠定了DF的纯辅助地位,而且时刻提醒着DF的玩家,必须快过物理系。还阳术,可以让原本脆弱的物理系更加脆弱,也让原本暴力的物理系更暴力。而黄泉,更是摆明了告诉大家,调节速度,利用技能和特技的配合,争取将自己队伍不是一速的封系提上一速,让物理系的队友,尤其是STL在速度上可以更加方便的去控制对面的物理系,是现在PK中DF的首要责任。然而,这一切都是在保证一定的速度下为前提的。
说到天科DF的属性,晴晴翻了几个天科DF的属性图,基本都集中在400速,1600-1700防,7000上下的血。DF晴晴没玩过,接触的天科DF也比较少,不过根据大部分人的属性来看,天科DF安心的做好辅助才是最正确的选择。大家都说,DF是一个大型的特技库,的确,基本上现在天科的DF,每一个都配备至少4个特技,更有高手达到了6特技。楼下的贴图里那个叫鬼的玩家就是。在有6特技的前提下,还有如此高的完美属性,简直让人叹为观止。不过说句实话,晴晴觉得,虽然6特技,但是有一个特技基本没用,而其他的5特技又都是状态性小特技,也就是说,在一次PK中,一个特技针对一个人只能用一次。晴晴觉得这样有点发挥不出来DF的纯粹辅助作用。如果一场PK里,她的特技都放完了,速度调节也结束,那么该做什么?难道一直无限放毒和阎罗吗?虽然现在摄魄增加了DF毒的PK应用性,但是大部分的实验录象表明,DF的摄魄在杀NPC时应用性更广泛,而且摄魄作为一个门派法宝,虽然推出已有一段时间,但是距离普及还很远。因此暂时可以不在考虑范围之内。所以,晴晴的个人意见,DF还是以放特技和调节速度差为PK任务之首。那么就要求在特技的携带方面,做到2-3个大特技和小特技搭配的效果比较好。大特技,无须多说,晶清应该是必备的,罗汉也是很重要的一个,很多人说的四海,如果条件允许,当然也可以考虑带一个,不过个人感觉,除非遇见纯暴力队,否则四海的可操作性还是比较低的,没有晶清来的实惠。小型特技方面,流云凝滞是首选,推荐使用笑里以达到控制物理系和法系的目的。至于其他的应用面比较广的几个小特技,就可以根据区里的条件和装备来自行搭配了。
推荐阵法:蛇,鸟,龙,,地。对于DF的玩家,晴晴推荐蛇阵必学,因为DF的鬼眼加上蛇阵的抗封效果,对付多封队是很有效果而且是很变态的。如果是DF+封系,晴晴建议多开鸟阵,以达到抢速度的目的。