LG装备宝石选择分析_综合经验_ 梦幻西游资料站

发布:2026-01-19 18:42 阅读:514

  ● 前言

  现在有很多的朋友问我LG的衣服要打什么石头好啊,为什么自己的装备和他们差不了多少但是属性怎么差了一大截。。。

  在这里我就抛砖引玉一下,把自己的想法说出来。

  ●分析计算前提

  1.人物的属性转化公式:

  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

  躲避=敏捷*1

  命中:

  人:力量*2+30

  魔:力量*2.3+27

  仙:力量*1.7+30

  伤害:

  人:力量*0.7+34

  魔:力量*0.8+34

  仙:力量*0.6+40

  防御:

  人:耐力*1.5

  魔:耐力*1.3

  仙:耐力*1.6

  气血:

  人:体力*5+100

  魔:体力*6+100

  仙:体力*4.5+100

  2.人物加点前提

  ◆人物加点不能是极端的加点法 如:5魔、5力、5体...等的加点法不适合此计算法。 我所计算的加点法需要是LG 必须保证4魔加点.DT保证4力.等类似加点

  3.装备宝石等级和人物等级

  ◆下面计算出现的宝石登记均为8J (因为普遍的是8J) 计算的人物等级为89J

  4.计算的数据说明

  ◆我所计算的转化值是指人物气血量、灵力、防御、速度等按种族成长转化为人物属性点的过程。例如:我4魔1耐加点 衣服打舍利石。那么按人物89J来计算 增加的灵力=

  耐力*89*0.2+6*8+4*89*0.7=315点灵力 那么我所说的转化值就是315点灵力按1:0.7转化为人物未分配的属性点。那么,转化值为450.后面的都以此类推。

  ◆计算不考虑气血等转化为属性点的灵力误差,例如:1点耐力增加0.2灵力,在耐力转化为灵力时考虑这0.2,但是总的灵力值转化的是未分配的属性点 即不考虑附加的0.2

  ◆出现的总转化值就是人物气血、灵力、防御、速度等转化成未分配的属性点的总和

  ◆下图的气血值按140J强身技能计算

  ■ ★龙宫4魔加点★衣服宝石分析

  计算方法示例(4魔一耐加点 衣服上舍利)

  ◎ 灵力=N=4*人物等级*0.7+0.2*人物等级+石头等级*6=4*89*0.7+0.2*89+8*6=315。

  灵力转化值=N/0.7=315/0.7=450。

  ◎ 防御=M=仙族耐力成长*人物等级*每一级加的耐力点=1.6*89=142.4。(此处耐力所加的灵力上面已考虑过,此处不考虑)

  转化值=M/1.6=89。

  ◎ 速度=X=0.1*所加耐力*人物等级=0.1*1*89=8.9。

  转化值=X/1点敏捷所加速度=8.9/0.7=12.7。

  因此总转化值=450+89+12.7=551.7 【补充一点:气血=Y=每级加体数*人物等级*种族气血成长*(1+140%) 转化值=Y/种族气血成长*(1+140%)】

  以上只是以4魔一体加点的示例 大家可以看小弟制作的表格(其实很烂) 本人更加推荐4魔一耐 衣服上舍利 (可能大家不这么认为。 仁者见仁,智者见智吧)

  其他的大家可以动手去计算一下。。。(其实算的蛮好玩的,我就爱算的玩,呵呵)

  ■辅助封系■腰带宝石选择

  有的同学可能都是加了1点敏捷 但是带的却是血石头的腰带,这里小弟帮着分析下吧(以WZ为例子)

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