对门派定位不明确造成的对游戏不平衡的误认:
其实游戏公司开发的每个门派都是有它的一个定位的通常一些白痴的人是不明白这个道理的他们总是把自己的弱势和别人的强项比比如练级快、容易上手、花费RMB少的门派他们的单独PK能力肯定不足(要是各个能力都强的话就都玩一个门派得了)这样的门派总是拿单独PK(单条)说事
而一些单独PK能力比较强的门派他们合作PK能力也肯定不足战术单一话等等。。。他们这些人呢总是拿团体PK说事说自己影响团队的战术多样等等。。。强烈要求改强。这样的人他分不清自己的定位
而团队PK能力强的人呢他可能练级或者单独PK能力不强(这里辅助系偏多)那么请你们认清好自己的定位,千万不要人心不足蛇吞象这样就不会有这样或者那样的抱怨了一个只知道抱怨的人是成不了什么大事的。因为你心胸狭隘(换句话说看不得别人好)你开始玩游戏的时候总是有一个初衷的,是当一个想独行侠呢还是想搞一个团队呢开始的初衷到后期肯定就混淆了,目标不明确,而且心胸不够宽广,肯定当不了一个领袖就算当领袖了也不是一个合格的领袖(是个自私自利失人心的主,光杆司令)
其实游戏不平衡主要看你的心理是怎么想的一个游戏嘛必定开心就是好的这就是玩游戏本身的初衷既然是这样的话那么有什么看不得别人好的呢?如果你看别人好的话那你为什么不去选择你认为好的职业呢?
人为原因造成的不平衡误认
其实造成游戏不平衡的原因很多我再说一个原因那就是有些实力强的门派为什么说他实力强呢因为那个门派里肯定有很多不惜花多少钱都往游戏里砸的RMB战士因为他们砸得钱和普通玩家比差距太多所以人家的能力也肯定比普通玩家强很多很多很多。。。。由于实力太强这样就会让别人认为是游戏本身不平衡而不是付出多少的不平衡那么,别人能往游戏里投入很多的钱你为什么不能呢?因为你在现实生活中和那些花很多钱在游戏里的玩家社会地位悬殊人家是大企业的老板或者CEO,职业经理。。。而你只是一个学生或者自由职业者在现实生活中你觉得不平衡了想要到虚拟的游戏世界中来找寻这种平衡感来游戏世界中实现在现实生活中不能达到的梦想(欺负别人或者在游戏里当老大)但是你不管怎么努力都打不过花很多钱在现实社会比你强的人这样就产生了对游戏平衡的不满意和抱怨
话说回来就一句话游戏也是人玩的也是现实社会的一个缩影没有最强的门派只有最强的玩家既然认识到这点了那么就请那些天天抱怨的人把你的小嘴闭得严严的不要在这丢人显眼了这样对你自己也好对别人也好可以落个耳根清净
想说的就这么多了
希望那些天天抱怨的玩家多来看看吧我不太喜欢天天看到游戏门派修改