中上、举例分析本服一些服战问题
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上面谈过理论,下面随机选取本届联赛本服一场战斗来做分析。
(因本场战斗不精彩,未提供截图和录象下载。)
我习惯把一场战斗分战前准备,和战时应变二方面来分析。
前者体现的是指挥对PK理论的理解,因为有充足的时间准备,一个成熟的指挥基本是不犯错误的。
后者体现的是指挥的经验和天分,因为只有短短的几十秒而且境况万变,失误在所难免无法强求。
大家在看我的分析评论会发现,战前准备我会写的比较详细;战时变化在挑选亮点和重点。
不是后者不重要。前者是基础,是可以言传的。后者是应变,属于意会,我只能点拨,智者见智就看读者的经验和悟性了。
对于顿悟不可强求,但对于基础却可以精益求精。所以这些知识和理念,我写得较多,也希望相关失误能够少见到些。
战斗战前准备主要包括:1,队伍门派构成,2,队员属性,3,阵型选择,4,变身卡选择,5,特技佩带,6,法宝质量六方面。
下面是本服的排兵布阵。
阵型 门派 变身 队员简称
龙 NE 雾 晴
DT 夜 灭
DT 夜 空
LG 炎 宝
LG 炎 妃
对手情况,门派TG,WZ,ST,LG,MW;阵型,蛇;变身,3瓶子2灵鹤。
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1,队伍门派构成
对于NE+2DT+2LG的队伍构成,我是很有异议的。
至少这样的队伍,在以往的服战史上没有好成绩。而从道理上来说,这个结果也是理所当然的。
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队伍的类型属于1封4攻暴力队,我对此战术分析如下:
这类队伍最早夺冠是4联冠军城隍庙,我将之归类为1封4暴力点杀队:PS/FC+DT+1-2ST+1-2LG/MW。
队伍的特点如下:
1,队伍中的封系门派以PS为最佳。因为暴力队的目的就是压制和点杀,而ps的禁疗是配合点杀最好的技能。其他封系门派在此战术中相比ps都是劣大于优。
FC的降属性封是次选,点杀的突然性增强,但把握性降低。(禁疗显然就是要点杀,但降属性封却未必)另外fc的睡杀只适合和dt配合,此经典技能与此队伍不太符。
2,队伍中的攻击系中最少有一个高攻DT,虽然DT技能的单调使之在服战中没落,但横扫仍然是点杀最好的手段。
而且,DT人数多,其中不乏JP人物;DT在没落后反思,对特技法宝的运用使DT有一定的提升。
3,队伍中的封系属性以抗性为主,因为作为队伍里唯一一个封系,又没有辅助系的支持,很容易成为对方点杀的目标。此时抗性成为最最重要的指标。
况且无论速度多高,单封也很难控制住2、3封队伍。
又谈到种族问题,TG、PS、WZ的属性总是略好于NE、FC的。这又是首推PS的理由之一。
4,在除PS、DT,外ST、LG、MW各有优势,在此战术中搭配开最好。
暴力队的战术思想很简单,就是在“火力压制中伺机点杀”。
压制是前提,压不住;点杀也无法守尸。
昙花一现的2FC+3DT战术,不成功,就在于此。
伤害总输出LG和ST,比MW和DT稍有优势。点杀能力正相反。
个人认为在这种队伍里,最好至少有1个ST和1个LG,才能很好的完成压制。
4`,关于DT和ST,MW和LG的伤害输出比较。
(建议跳过枯燥的4`计算过程,直接从4`结论阅读。)
很多人模糊的知道LG/ST比MW/DT面杀强,点杀弱的说法,但对具体的数据不太了解。分析如下:
(部分无官方计算公式,为经验公式,在梦幻理论界无异议,但不能保证完全准确。)
龙卷和飞沙的伤害计算公式的系数是完全一样的,不存在流行的mw打的比lg痛的情况。
灵力相同的lg和mw(门派种族灵力加成是一样的,区别在于加点)。
梦幻群法的单体伤害计算公式=A*(10-作用人数)/10;(A部分取决于灵力,技能,武器,所有计算方法和系数,lg和wm完全相同)区别在于lg秒5以上不不奖伤害,mw秒4以上不降伤害。
在作用于1-4个对象的时候,单体伤害仍然是相同的,为9/10* - 6/10*A。
作用5个对象,MW不降伤害,仍为 6/10*A, LG为 5/10*A。
作用6-7个对象,LG也不降伤害, 仍为5/10*A。
但关键在于,飞沙是秒5,龙卷是秒7。
总伤害输出,LG/MV=[(5/10*A)*7]/[(6/10*A)*5]=7/6=1.16
DT和ST平砍的伤害计算就比较复杂了。因为伤害涉及到力量属性点加成,门派技能加成等多种因素。
大致说,3满的情况下,全力的dt的伤害比st高150-200。我们大致算dt的最终伤害为2050,st为1900。
不象lg和mw总是以群法为主。st的鹰击出手有诸多变数,dt虽然以平砍为主但横扫也不能忽视。我们只能算出一个模糊的攻击输出比例区间。
st鹰的效率为6/2~6/3平砍之间。DT攻击的效率为3/2(扫)~1(平砍)之间。
ST/DT 总伤害比例, (1900/2050) *[(6/3)/(3/2)]~ (1900/2050) * [(6/2)/1] =0.93 *1.33 ~ 0.93* 3=1.24~ 2.79
补充:高级st对这种计算方法肯定是鄙视的,因为st在群p中能出手的次数显然比dt少的多的多。st往往是除了封系外第一被封的目标。
但综合的考虑,如果对方封系不封st就防御吗?他就会去封lg等等。所以我们不能因为st在实际战斗中出手次数少,就孤立的在计算中低估st的伤害输出。如果那样追求严谨的话,我们需要在实际伤害中减少st被封的回合伤害,但要叠加进第二攻击手的伤害,太复杂了故不考虑。
4`结论。
LG面杀能力为MW的1.16倍。差距不大。
ST面杀能力为DT的1.24~2.79倍。差距很大。
补充结论。
全魔MW点杀比LG多200左右伤害,和对方灵力无关。
全力DT3扫(2回合)点杀比较ST6连(3回合),面对低防门派伤害相似;对面高防门派dt伤害远高。
故,本战术需要队伍中有LG和ST来实现最大化伤害输出,来完成战术压制。