本人玩梦幻也有1年了,只玩过DT,LG,HS,PT。现在玩的是LG,也有关注过其他门派,下面就来说说本人对部分门派的加点和宝石选择!加点的方式和宝石的取向是大众化的,所以服战强人可以不往下看了。
大唐:梦幻里的杀手之一,加点就3种方向,终极伤害的5力、血耐DT3力2点加体耐、骷髅DT加的力和敏不点强身。个人比较推荐5力的,有些人认为5力是垃圾,因为他生存能力低,但你们别忘了,杀手就是要杀人,队友需要的是你尽快的清除敌人,不是要你们死不了!更何况只要你不是天天穿环,没修练,没技能的。5力大唐的生存能力也很强的。别忘了还有队友的帮助!骷髅DT纯粹是为了PK而生的,这里就不用多讨论了。
狮陀岭:普遍都是2T3L,1T4L,全力,推荐全力,还是那句话,队友要的就是你尽快的清除敌人,不是要你死不了!别忘了你们不是一个人的,队友是不会让你们轻易死掉的。就算是要空出1~2点来都别加上耐上,魔族血成长高是人都知道。我们要做到扬长避短。防低在衣服上砸月亮就可以了。
大唐和STL的武器和头盔都要砸玛瑙,有的人因为太阳便宜而选择了打太阳,这是不明智的!没错,DT和STL的技能是必中的,但有时候被封法呢?DT没血了呢?还是要平砍的,砍不中就是丢人了!
龙宫、魔王:同是法系,加点也自然差不多了。全魔,要么就是3魔4魔的加。不一样的是如果你选择3~4魔加。那空出来的点龙宫应该加耐,魔王加血。这也是成长问题。宝石龙宫就打光芒,魔王就月亮。还有一点,龙宫武器究竟是打神秘还是太阳?打太阳没错是对法修有加成,但有没想到,10级的太阳80伤害,转化成法伤才20点伤害。相比之下是不是打神秘好呢?毕竟躲过一次攻击,有时候就是能多攻击一次,比那20点伤害来得强!
HS、PT:同是辅助,加血职业。任务这两个职业基本上每个队都有!化生就是血耐,和全血,PT应该就只有血耐吧。。但现在这两个门派又多了加敏的。其实加敏的HS、PT也是不错,只要对方的法术能打到你就可以了。这样能为队友抵挡不少法术攻击。而且愤怒也升得快。PK任务都合适。不然你点的双抗,但是对方打不到你,那就没意义了。还有一点,本人觉得PT应该少加T多加耐。4耐加点,其它的分到体和魔上。这样下来,基本上物理是伤不到你了。衣服和腰带都打上光芒。满级满强身装备好的情况下不加体也能5000血左右。防能达到2400以上。这是物理系见到都害怕的。
DF:有血耐和力DF之分,这个不好说了,拥有梦幻第一伤害技能,但是又缺少了攻击技能,让DF人不像人鬼不像鬼。但自从法宝和套装备的出现,给了力DF不少希望。带双嗜血翻+5件满天花雨。是非常实用的。个人觉得满天比横扫套要好。从机率上满天是横扫的2倍。虽然横扫的强劲伤害,但是机率低微,而且扫了还是一样掉血掉防停一回合(本人还不知道要是血少50%还能扫出没),最致命的是扫后的停一回合,这样灵活性就大大减少了。。
下面是所有的封系,要说的是TG、WZ和PS,TG分速封和魔、力TG。魔天宫是飞升后才厉害的,在飞前只能靠捉鬼为生,但雷庭的威力很强大,为什么?就是因为它只能秒3,是人都知道,梦幻秒得越多,威力减得越多(前段时间有个任务有个技能暗匣,本人秒4定心小龙龙卷满技能卷怪基本上500左右。但用了宠的群法却能秒上1000,也许是宠的群法强悍)。力TG,天宫的伤害技能是梦幻排第二的,但是仙族的伤害加成另到天宫加力是不太可取的。。。。WZ嘛,有的人说WZ现在只能辅助,速度跟不上其它封系了,其实真的是比别人速度慢吗? 12门派的速度成长都是一样的(女儿加速技能除外),那为什么说WZ要变成辅助了?我想是因为现在WZ在任务的地位而导致到出现辅助WZ的。。不像别的封系。只能PK的份了。。。。力PS。有着梦幻第三伤害技能的PS。满技能比DF低95伤害。力PS也是很强悍。把人封了再砍,真的不错。单P很强,但群P相对生存能力不足。。其它的封系基本上都是以敏为主。这里就不多说了
最后不得不说的是,现在DT和STL好像在走封系同样的路,都开始拼速度了,这造就了法系慢慢的强大起来。希望DT和STL别走封系的路,不然笑到最后的应该是法第了。