DT辉煌历程
玩过DT的玩家一定都知道在*9的比武中DT的输出永远是第一的(当然是修炼技能都满的情况下).而飞身DT却有了总说纷纭的对象,龙宫的秒7,STL的鸟6,全魔MW的强有力的输出这让所有的飞升DT感觉前路的迷茫和艰辛...
从而洗全力成了DT一时的流行.更有甚者改为辅助攻击型DT(即全身辅助特技),下面本人浅谈一下对DT的战术上的看法和经验.
*9DT不必细说,肯定是所向披靡的一个强势人群,一般PKDT都喜欢带金甲,我认为这个没什么必要,个人建议双风袋或者1风袋1拭剑石。DT要骷髅就要骷髅的彻底。从一而终的站在点杀的最高位置。不要怕被死亡,因为所有人都怕死亡,当然辅助封系,地府和普陀除非是傻瓜才会对他们死亡...友好在这个时候是最关键的,曾经一个全魔LG被2ST和1DT连击都没被挂掉(LG是在中了死亡的情况下,不然全盯LG也是不可能的),这就是友好的发挥。
再来说飞升满修满技能DT。保证输出是每个攻击门派的关键。关键在于攻击谁才是最有效的攻击,和制胜的关键。其实ST的纵横取决与他们强力的鹰击,其实ST是一个有“残疾”的门派,因为变身和魔法都是必须的,所以DT一定要在这方面找突破口谁也不会看到没有变身的ST去普通攻击(用特技除外)。当然前提是DT的速度必须保证的,DT有能力一定要在对方龙宫,ST或者高速封系(高速封系是没有防御的)被封的情况下点杀对方,这样对方的2个人或者BB去救人和解封。
总而言之。DT的突破口在灵高低防的人上面,那些个高防灵低的就靠LG,MW和法BB去解决...ST的每一次鹰击肯定会打到辅助的封系,在现在这个瓶子时代打了高防的封系和辅助系,就是1回合自动回血...而ST的6连击也是有弊端的.伤害减低是一,实用之后1回合不能用法术,然后是第回合变身,当然变不变的身就不知道了,所以DT还是有突破口可循的...
总之群P还是靠大家的配合和智慧的大脑...还有出色的指挥者...记着群P的时候带上你的智慧去打...不要盲目哦